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数据元素 ​

表格 Table ​

此元素基于 Quasar 的 QTable 组件。

参数 Param说明 Description
rows行对象列表
columns列对象列表(自2.0.0版本起默认为第一行的列)
column_defaults可选的默认列属性 ^2.0.0
row_key包含行唯一标识数据的列名(默认值: "id")
title表格标题
selection选择类型("single"或"multiple";默认值: None)
pagination分页对象字典或每页行数(None隐藏分页,0表示"无限";默认值: None)
on_select当选择发生变化时触发的回调函数
on_pagination_change当分页发生变化时触发的回调函数

如果选择模式为 'single' 或 'multiple',则可通过 selected 属性访问已选中的行。

python
from nicegui import ui

columns = [
    {'name': 'name', 'label': 'Name', 'field': 'name', 'required': True, 'align': 'left'},
    {'name': 'age', 'label': 'Age', 'field': 'age', 'sortable': True},
]
rows = [
    {'name': 'Alice', 'age': 18},
    {'name': 'Bob', 'age': 21},
    {'name': 'Carol'},
]
ui.table(columns=columns, rows=rows, row_key='name')

ui.run()

数据网格 AG Grid ​

一个用于创建数据网格的元素,它基于 AG Grid。

方法 run_grid_method 和 run_row_method 可用于与客户端上的AG Grid实例进行交互。

参数 Param说明 Description
optionsAG Grid 配置选项字典
html_columns需要渲染为HTML的列列表(默认值: [])
themeAG Grid主题样式(默认值: "balham")
auto_size_columns是否自动调整列宽以适应网格宽度(默认值: None,即列未使用 flex 时自动适应网格宽度)
python
from nicegui import ui

grid = ui.aggrid({
    'defaultColDef': {'flex': 1},
    'columnDefs': [
        {'headerName': 'Name', 'field': 'name'},
        {'headerName': 'Age', 'field': 'age'},
        {'headerName': 'Parent', 'field': 'parent', 'hide': True},
    ],
    'rowData': [
        {'name': 'Alice', 'age': 18, 'parent': 'David'},
        {'name': 'Bob', 'age': 21, 'parent': 'Eve'},
        {'name': 'Carol', 'age': 42, 'parent': 'Frank'},
    ],
    'rowSelection': 'multiple',
}).classes('max-h-40')

def update():
    grid.options['rowData'][0]['age'] += 1
    grid.update()

ui.button('Update', on_click=update)
ui.button('Select all', on_click=lambda: grid.run_grid_method('selectAll'))
ui.button('Show parent', on_click=lambda: grid.run_grid_method('setColumnsVisible', ['parent'], True))

ui.run()

添加行时保留客户端编辑 Adding rows without losing client-side edits ​

修改 grid.options['rowData'] 会在客户端触发整个网格的重建,并丢弃所有正在进行的单元格编辑。

AG Grid 的 transaction 可以在不重建网格的情况下添加行,因此未保存的编辑会被保留。将对 rowData 的修改包裹在 grid.props.suspend_updates() 中,既能让服务端的列表保持同步,又不会触发重建。

试试看:开始编辑某个单元格,然后在不离开该单元格的情况下点击添加行——你的编辑会保持不变。

python
from nicegui import ui

def add():
    row = {'Name': f'Row {len(grid.options["rowData"])}'}
    with grid.props.suspend_updates():
        grid.options['rowData'].append(row)
    grid.run_grid_method('applyTransaction', {'add': [row]})
    grid.run_grid_method('ensureIndexVisible', len(grid.options['rowData']) - 1)

grid = ui.aggrid({
    'columnDefs': [{'field': 'Name', 'editable': True}],
    'rowData': [],
    'stopEditingWhenCellsLoseFocus': True,
}).classes('h-52')
ui.button('添加行', on_click=add)

ui.run()

注意

某些事件(例如 rowClicked)看起来无法正常工作。这是因为部分事件参数包含循环引用。对于这些看似无效的事件,你会在浏览器的开发者控制台中看到序列化错误。

要查看事件参数并找到你关心的值,可以把事件注册替换为以下 JavaScript 处理函数:

python
.on('rowClicked', js_handler='console.log')

然后将事件参数限制为必要的部分(例如 data),从而排除循环引用:

python
.on('rowClicked', lambda event: ui.notify(f'Row: {event.args}'), ['data'])

这样筛选后的参数可以被安全地序列化,事件也能正常工作。

Highcharts chart 扩展包 ​

一个用于通过 Highcharts 创建图表的元素。通过更改 options 属性可向图表推送更新。数据变更后,调用update方法以刷新图表。

由于 Highcharts 的严格许可限制,该元素不属于标准 NiceGUI 包的一部分。它被维护在单独的代码库中,可通过 pip install nicegui[highcharts] 安装。

默认情况下会创建 Highcharts.chart。若需改用如 Highcharts.stockChart,请将 type 属性设置为 "stockChart"。

参数 Param说明 Description
optionsHighcharts 配置选项字典
type图表类型(如:"chart", "stockChart", "mapChart"等;默认值: "chart")
extras需要包含的额外依赖项列表(如:"annotations", "arc-diagram", "solid-gauge"等)
on_point_click点击数据点时触发的回调函数
on_point_drag_start开始拖拽数据点时触发的回调函数
on_point_drag拖拽数据点时触发的回调函数
on_point_drop释放拖拽的数据点时触发的回调函数
python
from nicegui import ui
from random import random

chart = ui.highchart({
    'title': False,
    'chart': {'type': 'bar'},
    'xAxis': {'categories': ['A', 'B']},
    'series': [
        {'name': 'Alpha', 'data': [0.1, 0.2]},
        {'name': 'Beta', 'data': [0.3, 0.4]},
    ],
}).classes('w-full h-64')

def update():
    chart.options['series'][0]['data'][0] = random()
    chart.update()

ui.button('Update', on_click=update)

ui.run()

添加和移除数据系列 Adding and removing series ​

options 字典是图表的唯一数据源:当它发生变化时,数据系列和坐标轴会被相应地添加、更新和移除,使其始终与 options 保持一致。在客户端添加的状态(例如通过 JavaScript 添加的)不会在更新后保留。

动态添加和移除数据系列时,建议为每个数据系列指定明确的 id。否则数据系列会按位置进行匹配,诸如点击图例切换可见性之类的用户状态可能会被关联到错误的数据系列上。

注意

当用户处于图表的下钻视图中时(extras=['drilldown']),来自服务端的更新会重置下钻视图。

python
from nicegui import ui
from random import random

chart = ui.highchart({
    'title': False,
    'series': [],
}).classes('w-full h-64')

def toggle(name: str, value: bool) -> None:
    series = chart.options['series']
    if value:
        series.append({'id': name, 'name': name, 'data': [random() for _ in range(5)]})
    else:
        series.remove(next(s for s in series if s['id'] == name))

with ui.row():
    ui.switch('Alpha', on_change=lambda e: toggle('Alpha', e.value))
    ui.switch('Beta', on_change=lambda e: toggle('Beta', e.value))

ui.run()

Apache Echart ​

一个用于通过 ECharts 创建图表的元素。通过修改 options 属性可将更新推送至图表。数据变更后,调用 .update() 方法即可刷新图表。

参数 Param说明 Description
optionsEChart 配置选项字典
on_click_point点击数据点时触发的回调函数
enable_3d是否强制导入 echarts-gl 库
renderer使用的渲染器("canvas" 或 "svg")^2.7.0
themeEChart 主题配置(字典或返回 JSON 对象的 URL)^2.15.0
python
from nicegui import ui
from random import random

echart = ui.echart({
    'xAxis': {'type': 'value'},
    'yAxis': {'type': 'category', 'data': ['A', 'B'], 'inverse': True},
    'legend': {'textStyle': {'color': 'gray'}},
    'series': [
        {'type': 'bar', 'name': 'Alpha', 'data': [0.1, 0.2]},
        {'type': 'bar', 'name': 'Beta', 'data': [0.3, 0.4]},
    ],
})

def update():
    echart.options['series'][0]['data'][0] = random()
    echart.update()

ui.button('Update', on_click=update)

ui.run()

Pyplot Context ​

创建一个上下文用来配置 Matplotlib 图表。

参数 Param说明 Description
close是否在退出上下文后关闭图表;设为 False 以便后续更新(默认值: True)
kwargs传递给 pyplot.figure 的参数,如 figsize 等
python
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
from nicegui import ui

with ui.pyplot(figsize=(3, 2)):
    x = np.linspace(0.0, 5.0)
    y = np.cos(2 * np.pi * x) * np.exp(-x)
    plt.plot(x, y, '-')

ui.run()

Matplotlib ​

创建一个 Matplotlib 元素以渲染 Matplotlib 图形。当退出图形上下文时,该图形会自动更新。

参数 Param说明 Description
kwargs传递给 pyplot.figure 的参数,如 figsize 等
python
import numpy as np
from nicegui import ui

with ui.matplotlib(figsize=(3, 2)).figure as fig:
    x = np.linspace(0.0, 5.0)
    y = np.cos(2 * np.pi * x) * np.exp(-x)
    ax = fig.gca()
    ax.plot(x, y, '-')

ui.run()

实时折线图 Line Plot 扩展包 ​

使用 pyplot 创建一个折线图。push 方法与 ui.timer 结合使用时可实现实时更新。

参数 Param说明 Description
n折线数量
limit每条折线的最大数据点数(新数据将替换最旧的数据,默认值: 100)
update_every推送多次新数据后才更新图表,以节省 CPU 和带宽(默认值: 1)
close退出上下文后是否关闭图表;设为 False 可后续更新(默认值: True)
kwargs传递给 pyplot.figure 的参数,如 figsize 等
python
import math
from datetime import datetime
from nicegui import ui

line_plot = ui.line_plot(n=2, limit=20, figsize=(3, 2), update_every=5) \
    .with_legend(['sin', 'cos'], loc='upper center', ncol=2)

def update_line_plot() -> None:
    now = datetime.now()
    x = now.timestamp()
    y1 = math.sin(x)
    y2 = math.cos(x)
    line_plot.push([now], [[y1], [y2]], y_limits=(-1.5, 1.5))

line_updates = ui.timer(0.1, update_line_plot, active=False)
ui.checkbox('active').bind_value(line_updates, 'active')

ui.run()

Plotly 元素 ​

渲染一个 Plotly 图表。有两种方式传递 Plotly 图形进行渲染,具体参见参数 figure:

为获得最佳性能,建议使用声明式字典方法创建 Plotly 图表。

python
import plotly.graph_objects as go
from nicegui import ui

fig = go.Figure(go.Scatter(x=[1, 2, 3, 4], y=[1, 2, 3, 2.5]))
fig.update_layout(margin=dict(l=0, r=0, t=0, b=0))
ui.plotly(fig).classes('w-full h-40')

ui.run()

追加轨迹数据而无需重发整个图形 Extending traces without re-sending the full figure ​

调用 plot.update() 会把整个图形重新传输到客户端。对于实时数据,Plotly.extendTraces 能以极小的流量向已有轨迹追加数据点。使用 plot.run_plot_method('extendTraces', ...) 直接调用它,同时在服务端修改 figure['data'],这样下一次 plot.update() 就能反映完整的状态。注意这里使用的是字典形式的图形(而不是 go.Figure),这样轨迹的 x 和 y 仍是可以追加的可变列表。3.13.0 版本新增。

python
from random import random
from nicegui import ui

fig = {
    'data': [{'type': 'scatter', 'x': [], 'y': []}],
    'layout': {'margin': {'l': 30, 'r': 0, 't': 0, 'b': 30}},
}
plot = ui.plotly(fig).classes('w-full h-40')

def add_point():
    t = len(fig['data'][0]['x'])
    y = random()
    fig['data'][0]['x'].append(t)
    fig['data'][0]['y'].append(y)
    plot.run_plot_method('extendTraces', {'x': [[t]], 'y': [[y]]}, [0])

ui.button('添加数据点', on_click=add_point)

ui.run()

大型数据集 Large datasets ​

绘制大量数据点时,请将 NumPy 数组(或 pandas Series)直接传给 Plotly,而不是 Python 列表,并避免用 .tolist() 把它们转换回列表。对于 NumPy 数组,Plotly 会使用紧凑的二进制编码(base64 编码的类型化数组),使载荷大小大约减半——需要传输、解析和保存在内存中的数据大幅减少——这正是在大规模更新时避免界面卡死的关键。此功能需要 Plotly 6.0 或更高版本,这些版本默认使用二进制编码。

python
import numpy as np
import plotly.graph_objects as go
from nicegui import ui

x = np.linspace(0, 10, 100_000)
y = np.sin(x) + np.random.normal(0, 0.1, x.size)
fig = go.Figure(go.Scattergl(x=x, y=y, mode='markers', marker=dict(size=2)))
fig.update_layout(margin=dict(l=0, r=0, t=0, b=0))
ui.plotly(fig).classes('w-full h-40')

ui.run()

Altair 图表 ^3.5.0 扩展包 ​

通过 anywidget 在 NiceGUI 中封装 Altair 图表。

有关同步 Altair 参数与 Python 的更多信息,请参阅 Altair 文档。

参数 Param说明 Description
chart要封装的图表
throttlePython 接收 widget 更新的最小间隔时间(秒)(默认值: 0.0)
python
import altair as alt
from altair.datasets import data
from nicegui import ui

cars = data.cars()

chart = alt.Chart(cars).mark_point() \
    .encode(x='Horsepower', y='Miles_per_Gallon', color='Origin') \
    .interactive()

ui.altair(chart)

ui.run()

交互式图表 ​

Altair 图表可以通过添加参数实现交互。此演示展示了如何添加一个滑块来控制数据点的颜色。

python
import altair as alt
import numpy as np
import pandas as pd
from nicegui import ui

df = pd.DataFrame({'x': range(100), 'y': np.random.randn(100).cumsum()})

slider = alt.binding_range(min=0, max=100, step=1)
cutoff = alt.param(name='cutoff', bind=slider, value=50)
color = alt.condition(alt.datum.x < cutoff, alt.value('red'), alt.value('blue'))

chart = alt.Chart(df).mark_point() \
    .encode(x='x', y='y', color=color) \
    .add_params(cutoff)

ui.altair(chart)

ui.run()

AnyWidget ^3.5.0 扩展包 ​

anywidget 是一个允许你以跨前端兼容的方式嵌入任意 JavaScript 小部件的库。

在 anywidget gallery 中有许多公开可用的 anywidget 小部件示例,包括 altair.JupyterChart 和 quak。

参数 Param说明 Description
widget要封装的 anywidget.AnyWidget
throttlePython 接收 widget 更新的最小间隔时间(秒)(默认值: 0.0)
python
import anywidget
import traitlets
from nicegui import ui

class CounterWidget(anywidget.AnyWidget):
    _esm = '''
        function render({ model, el }) {
            const button = document.createElement("button");
            button.innerHTML = `Count is ${model.get("value")}`;
            button.addEventListener("click", () => {
                model.set("value", model.get("value") + 1);
                model.save_changes();
            });
            model.on("change:value", () => {
                button.innerHTML = `Count is ${model.get("value")}`;
            });
            el.classList.add("counter-widget");
            el.appendChild(button);
        }
        export default { render };
    '''
    _css = '''
        .counter-widget button {
            color: white;
            background-color: DarkOrange;
            padding: 0.5rem 1rem;
            border-radius: 0.25rem;
            cursor: pointer;
        }
    '''
    value = traitlets.Int(0).tag(sync=True)

    def increment(self) -> None:
        self.value += 1

counter = CounterWidget(value=42)
ui.anywidget(counter)

ui.label('↑ AnyWidget')
ui.separator()
ui.label('↓ NiceGUI')

ui.button(on_click=counter.increment) \
    .bind_text_from(counter, 'value', backward=lambda c: f'Count is {c}')

ui.run()

使用 AnyWidget 集成 Altair 图表 ​

你可以使用 ui.anywidget 将现有的 AnyWidget 小部件集成到 NiceGUI 中。此演示展示了如何集成 Altair 图表。

python
import altair as alt
import numpy as np
import pandas as pd
from nicegui import ui

df = pd.DataFrame(np.random.random((60, 3)), columns=['x', 'y', 'size'])

chart = alt.Chart(df).mark_circle() \
    .encode(x='x', y='y', size='size', color='size', tooltip=['x', 'y', 'size'])

jchart = alt.JupyterChart(chart)

ui.anywidget(jchart)

ui.run()

线性进度条 Linear Progress ​

此组件基于 Quasar 的 QLinearProgress 组件。

参数 Param说明 Description
value字段初始值(0.0到1.0之间)
size进度条高度(带数值标签时默认值: "20px",不带时默认值: "4px")
show_value是否在中心显示数值标签(默认值: True)
color颜色(可以是Quasar、Tailwind或CSS颜色值,或设为None,默认值: "primary")
python
from nicegui import ui

slider = ui.slider(min=0, max=1, step=0.01, value=0.5)
ui.linear_progress().bind_value_from(slider, 'value')

ui.run()

环形进度条 Circular Progress ​

此组件基于 Quasar 的 QCircularProgress 组件。

参数 Param说明 Description
value字段初始值
min最小值(默认值: 0.0)
max最大值(默认值: 1.0)
size圆形进度条尺寸(默认值: "xl")
show_value是否在中心显示数值标签(默认值: True)
color颜色 (可以使用 Quasar、Tailwind、CSS 颜色或者 None,默认值: "primary")
python
from nicegui import ui

slider = ui.slider(min=0, max=1, step=0.01, value=0.5)
ui.circular_progress().bind_value_from(slider, 'value')

ui.run()

无精确进度的进度条 Spinner ​

此组件基于 Quasar 的 QSpinner 组件。

参数 Param说明 Description
type加载动画类型(如:"audio"、"ball"、"bars"等,默认值: "default")
size加载动画尺寸(如:"3em"、"10px"、"xl"等,默认值: "1em")
color颜色 (可以使用 Quasar、Tailwind、CSS 颜色或者 None,默认值: "primary")
thickness加载动画线条粗细(仅适用于"default"类型,默认值: 5.0)

3D 图形 3D Scene ​

使用 three.js 展示 3D 场景。当前 NiceGUI 支持立方体、球体、圆柱体/圆锥体、拉伸体、直线、曲线及带纹理的网格。对象可进行平移、旋转,并以不同颜色、透明度或线框模式显示,还能通过分组实现联动运动。

参数 Param说明 Description
width画布宽度
height画布高度
grid是否显示网格(布尔值或 Three.js GridHelper 的尺寸和分割数元组,默认值: 100x100)
camera相机定义,可以是 ui.scene.perspective_camera实例(默认)或 ui.scene.orthographic_camera
on_click点击 3D 对象时执行的回调函数(使用 click_events 指定要订阅的事件)
click_events要订阅的 JavaScript 点击事件列表(默认值: ['click', 'dblclick'])
on_drag_start开始拖动 3D 对象时执行的回调函数
on_drag_end释放拖动 3D 对象时执行的回调函数
drag_constraints用于约束拖动对象位置的 JavaScript 表达式(如: 'x = 0, z = y / 2')
control_type场景的控制模式,可选 "orbit"、"trackball"、"map"(默认值: "orbit")^3.9.0
background_color场景背景颜色(默认值: "#eee")
python
from nicegui import ui

with ui.scene().classes('w-full h-64') as scene:
    scene.axes_helper()
    scene.sphere().material('#4488ff').move(2, 2)
    scene.cylinder(1, 0.5, 2, 20).material('#ff8800', opacity=0.5).move(-2, 1)
    scene.extrusion([[0, 0], [0, 1], [1, 0.5]], 0.1).material('#ff8888').move(2, -1)

    with scene.group().move(z=2):
        scene.box().move(x=2)
        scene.box().move(y=2).rotate(0.25, 0.5, 0.75)
        scene.box(wireframe=True).material('#888888').move(x=2, y=2)

    scene.line([-4, 0, 0], [-4, 2, 0]).material('#ff0000')
    scene.curve([-4, 0, 0], [-4, -1, 0], [-3, -1, 0], [-3, 0, 0]).material('#008800')

    logo = 'https://avatars.githubusercontent.com/u/2843826'
    scene.texture(logo, [[[0.5, 2, 0], [2.5, 2, 0]],
                         [[0.5, 0, 0], [2.5, 0, 0]]]).move(1, -3)

    teapot = 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/93/Utah_teapot_(solid).stl'
    scene.stl(teapot).scale(0.2).move(-3, 4)

    avocado = 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/main/Models/Avocado/glTF-Binary/Avocado.glb'
    scene.gltf(avocado).scale(40).move(-2, -3, 0.5)

    scene.text('2D', 'background: rgba(0, 0, 0, 0.2); border-radius: 5px; padding: 5px').move(z=2)
    scene.text3d('3D', 'background: rgba(0, 0, 0, 0.2); border-radius: 5px; padding: 5px').move(y=-2).scale(.05)

ui.run()

切换控制模式 Changing Controls ​

你可以通过 control_type 参数来更改场景的控制模式。3.9.0 版本新增。

可用的控制类型有:

  • "orbit"(默认):适用于大多数应用场景。但相机在绕过"北极"和"南极"时会停止,以保持固定的向上方向。
  • "trackball":类似于 orbit,但可以绕过极点继续旋转。适合需要更灵活的相机操作的应用。
  • "map":允许像 3D 地图视图一样平移和缩放。适合类地图应用,例如 RoSys。
python
from nicegui import ui

ui.label('Orbit 控制(默认)')
with ui.scene(width=285, height=220):
    ui.scene.sphere()

ui.label('Trackball 控制')
with ui.scene(width=285, height=220, control_type='trackball'):
    ui.scene.sphere()

ui.label('Map 控制')
with ui.scene(width=285, height=220, control_type='map'):
    ui.scene.sphere()

ui.run()

自定义 Three.js 对象 Custom Three.js Objects ​

如果 NiceGUI 内置的基本图元无法满足你的需求,或者你想在客户端运行复杂的逻辑,可以创建自己的 3D 对象。继承 Object3D,并通过 component= 传入 JavaScript 模块的路径,该路径相对于 Python 文件解析。传给 super().__init__(...) 的参数会按位置转发给该模块的工厂方法。额外的 Python 方法可以通过 run_method 调用 JavaScript 类中的同名方法。

此示例所用的 JavaScript 模块见下文。3.16.0 版本新增。

python
from nicegui import ui
from nicegui.elements.scene import Object3D

class TorusKnot(Object3D, component='static/torus_knot.js'):
    def __init__(self, *, radius: float, tube: float, p: int, q: int) -> None:
        super().__init__(radius, tube, p, q)

    def update_topology(self, p: int, q: int) -> None:
        self.run_method('update_topology', p, q)

with ui.scene().classes('w-full h-96'):
    knot = TorusKnot(radius=1.5, tube=0.4, p=2, q=3).move(z=1)

ui.label('绕旋转轴缠绕的圈数:')
p_slider = ui.slider(min=1, max=10, value=2)
ui.label('绕内部圆环缠绕的圈数:')
q_slider = ui.slider(min=1, max=10, value=3)

p_slider.on_value_change(lambda e: knot.update_topology(e.value, q_slider.value))
q_slider.on_value_change(lambda e: knot.update_topology(p_slider.value, e.value))

ui.run()

JavaScript 模块 ​

通过 component= 引用的 JavaScript 模块(即上面示例中的 static/torus_knot.js)需要默认导出一个类。NiceGUI 会为每个场景对象实例化一次该类,并调用以下两个入口之一来构建网格:

  • create_geometry(...args) 返回一个 THREE.BufferGeometry。NiceGUI 会用 MeshPhongMaterial 包装它(如果向 super().__init__() 传入了 wireframe=True,则包装为线框 LineSegments),因此内置的 material()、move()、scale() 等方法可以直接生效。
  • create_mesh(...args) 返回一个 THREE.Object3D,让你拥有完全的控制权。当对象不只是单个几何体,或者你自己的方法需要持续访问该网格时(例如下面的 update_topology),请使用它。
js
// torus_knot.js
import { THREE } from "nicegui-scene";

export default class TorusKnot {
  mesh;
  radius;
  tube;

  create_mesh(radius, tube, p, q) {
    this.radius = radius;
    this.tube = tube;

    const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, 128, 16, p, q);
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
      color: 0xcc33ff,
      roughness: 0.1,
      metalness: 0.8,
    });

    this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    return this.mesh;
  }

  update_topology(p, q) {
    this.mesh.geometry.dispose();
    this.mesh.geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(this.radius, this.tube, 128, 16, p, q);
  }
}

复合对象的材质 ​

当 Python 调用 material(...) 时,NiceGUI 会将颜色、不透明度和渲染面应用到网格的材质上。由多个子网格构成的复合对象可以定义可选的 apply_material 钩子,来决定材质应用到哪些部分。该钩子接收单个选项对象;请只解构你需要的字段,这样未来的 NiceGUI 版本新增字段时就不会破坏你的组件。nicegui-scene 模块导出的 apply_material 函数实现了 NiceGUI 的材质语义(color=None 会启用顶点颜色,side 可为 "front"、"back" 或 "both")。

js
// robot.js
import { apply_material, THREE } from "nicegui-scene";

export default class Robot {
  create_mesh() {
    this.body = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 2), new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: true }));
    this.eyes = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.2), new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "black" }));
    this.eyes.position.set(0.5, 0, 1);
    return new THREE.Group().add(this.body, this.eyes);
  }

  apply_material(options) {
    apply_material(this.body.material, options); // 只给机身着色,眼睛保持黑色
  }
}

此外还有一个可选的 created() 钩子,它会在网格构建完成后立即被调用。

注意,NiceGUI 在 WebGL 上下文丢失后进行恢复时,会根据每个对象的构造参数(self.args)以及位置、旋转、材质等内置状态重新创建所有对象。仅通过 run_method 修改的状态在这种情况下会丢失——请在会修改状态的方法中同步更新 self.args,使重新创建的对象能反映最新状态。

地图 Leaflet map ​

该元素是对 Leaflet JavaScript 库的封装。

参数 Param说明 Description
center地图初始中心位置(纬度/经度,默认值: (0.0, 0.0))
zoom地图初始缩放级别(默认值: 13)
draw_control是否显示绘制工具栏(默认值: False)
options传递给Leaflet地图的额外选项(默认值: {})
hide_drawn_items是否隐藏地图上绘制的项目(默认值: False)^2.0.0
additional_resources需要加载的额外资源如CSS或JS文件(默认值: None)^2.11.0
python
from nicegui import ui

m = ui.leaflet(center=(51.505, -0.09))
ui.label().bind_text_from(m, 'center', lambda center: f'Center: {center[0]:.3f}, {center[1]:.3f}')
ui.label().bind_text_from(m, 'zoom', lambda zoom: f'Zoom: {zoom}')

with ui.grid(columns=2):
    ui.button('London', on_click=lambda: m.set_center((51.505, -0.090)))
    ui.button('Berlin', on_click=lambda: m.set_center((52.520, 13.405)))
    ui.button(icon='zoom_in', on_click=lambda: m.set_zoom(m.zoom + 1))
    ui.button(icon='zoom_out', on_click=lambda: m.set_zoom(m.zoom - 1))

ui.run()

树 Tree ​

此组件基于 Quasar 的 QTree 组件,用于展示层级数据。

若使用 ID ,请确保整棵树中 ID 的唯一性。

要启用复选框及 on_tick 功能,需将 tick_strategy 参数设为 "leaf"、"leaf-filtered" 或 "strict"。

参数 Param说明 Description
nodes节点对象的层级结构列表
node_key节点对象中存储唯一标识的属性名(默认值: "id")
label_key节点对象中存储标签文本的属性名(默认值: "label")
children_key节点对象中存储子节点列表的属性名(默认值: "children")
on_select当节点选中状态变化时触发的回调函数
on_expand当节点展开状态变化时触发的回调函数
on_tick当节点勾选状态变化时触发的回调函数
tick_strategy是否及如何使用复选框(可选值: "leaf"/"leaf-filtered"/"strict",默认值: None)
python
from nicegui import ui

ui.tree([
    {'id': 'numbers', 'children': [{'id': '1'}, {'id': '2'}]},
    {'id': 'letters', 'children': [{'id': 'A'}, {'id': 'B'}]},
], label_key='id', on_select=lambda e: ui.notify(e.value))

ui.run()

日志视图 Log View ​

创建一个日志视图,允许在不向客户端重新传输完整历史记录的情况下添加新行。

参数 Param说明 Description
max_lines最大行数限制,超过时将丢弃最早的行(默认值: None)
python
from datetime import datetime
from nicegui import ui

log = ui.log(max_lines=10).classes('w-full h-20')
ui.button('Log time', on_click=lambda: log.push(datetime.now().strftime('%X.%f')[:-5]))

ui.run()

HTML 编辑器 Editor ​

此组件基于 Quasar 的 QTree 组件,是一个所见即所得的 HTML 编辑器。其值为包含格式化文本的 HTML 代码字符串。

参数 Param说明 Description
value初始值
on_change值变化时触发的回调函数

代码块 Code ​

该元素展示一个带有语法高亮的代码块。

在安全环境(HTTPS或本地主机)下,会显示一个复制按钮用于将代码复制到剪贴板。

参数 Param说明 Description
content要显示的代码内容
language代码语言(默认值: "python")
python
from nicegui import ui

ui.code('''
    from nicegui import ui

    ui.label('Code inception!')

    ui.run()
''').classes('w-full')

ui.run()

JSON 编辑器 JSONEditor ​

一个用于通过 JSONEditor 创建JSON编辑器的元素。通过更改properties属性可将更新推送到编辑器。数据变更后,调用update方法以刷新编辑器。

参数 Param说明 Description
propertiesJSONEditor 的属性字典
on_select当部分内容被选中时触发的回调函数
on_change当内容发生变化时触发的回调函数
schema用于验证被编辑数据的可选 JSON 模式 ^2.8.0
python
from nicegui import ui

json = {
    'array': [1, 2, 3],
    'boolean': True,
    'color': '#82b92c',
    None: None,
    'number': 123,
    'object': {
        'a': 'b',
        'c': 'd',
    },
    'time': 1575599819000,
    'string': 'Hello World',
}
ui.json_editor({'content': {'json': json}},
               on_select=lambda e: ui.notify(f'Select: {e}'),
               on_change=lambda e: ui.notify(f'Change: {e}'))

ui.run()

内容同步至 NiceGUI 3.17.1 · 更新日期: 2026 年 9 月 29 日